用海外版号运营,本质上是把双刃剑。

    好的方面,游戏拿到海外版号,就能先挂在国际服。

    坏处,就是不能大规模宣发。

    最多就是在WEGAME平台内部推送,找点自媒体,至于什么地铁广告、买开屏,那就基本上是不可能的了。

    但...《黑色沙漠》和《失落的方舟》又不是那种内容审核天生过不了的游戏。

    只要国内和韩国的关系缓和,正常走国内版号,理论上是有机会的。

    如果能拿到正式版号,那腾迅的把握就大多了。

    微信开屏,QQ弹窗,应用宝首页,视频号推荐,企鹅电竞联动,主播矩阵,一套组合拳下来,哪怕玩家对韩游已经没那么上头,也能砸出一片水花。

    更何况,这是2020年。

    这个时间点,《黑色沙漠》和《失落的方舟》在国内玩家群体里的期待值,还真不低。

    各大游戏网站的预约榜、期待榜,这两个名字轮流坐庄。

    《黑色沙漠》的卖点简单粗暴:顶级画质,顶级捏脸,顶级MMORPG。

    《失落的方舟》最近热度也不低,传说中的“暗黑杀手”,俯视角动作,刷装备,副本,职业演出,韩式美术包装,再加上一堆战斗演示视频,放在当年,确实能把不少老刷子钓得手痒。

    所以,腾迅想等版号,很正常。

    只不过,现在的问题是,霍则宁等不了了。

    冷泽峰的逼近让霍则宁又不得不把“海外版号运营”这个方案,重新提了出来。

    不仅是这个游戏,还有韩国的游戏厂商。

    现在的腾迅在游戏代理这一块,是真的已经瘸了半条腿了。

    国内的游戏厂商,很少会再找腾迅代理。

    海外的厂商也是如此。

    大部分海外厂商,包括网游,很多都是直接上星辰游戏平台,甚至有的直接就用星辰的全包服务。

    因此,对霍则宁来说。

    唯一还能算后花园的,就只有韩国的游戏厂商了。

    韩国厂商这张牌,腾迅其实一直捏着,但也一直没打。

    原因也很尴尬,你说它没用吧,韩国网游这些年在亚洲市场留下的底子还在,你说它有大用吧,那也不客观。

    韩国厂商在欧美市场的存在感,和腾讯的WEGAME海外业务一样,属于是看着有,但实际没有。

    尤其是端游和MMO这条线。

    其主要覆盖的还是国内市场,但国内市场又有特殊情况,所以很长一段时间腾迅并没有把韩国厂商当作海外主力。

    现在想起来,也只不过是因为霍则宁没得挑。

    冷泽峰在会上那句“要砸多少钱才能干得过星辰”,针对的可不是WEGAME,针对的是霍则宁的位置。

    所以霍则宁必须回应,而回应就要用到《黑色沙漠》和《失落的方舟》,可这俩游戏又不能在国内宣发。

    怎么办?

    ...你别说,霍则宁还真想到一个方案。

    不能在国内高调喊《黑色沙漠》要来了,也不能挂着《失落的方舟》满街买广告。

    那就在韩国办活动。

    WEGAME韩国嘉年华。

    地点放在首尔。

    名义上,是WEGAME面向亚洲开发者的交流展,是平台国际服的品牌发布,是中韩游戏产业合作窗口。

    我在国内搞活动不行,在韩国搞活动,总没问题吧?

    在嘉年华舞台上,展示WEGAME国际服计划,总没问题吧?

    WEGAME国际服公布首批上线阵容,里面包括《黑色沙漠》《失落的方舟》,这也很合理吧?

    国内媒体能不能报道?

    当然能。

    报道韩国游戏产业活动,又不是在国内给未过审游戏打广告。

    《腾讯WEGAME国际服亮相首尔,多款韩国大作进入首发阵容》

    你看,一个字不提国服。

    但国内玩家看了会怎么理解?

    那还用问。

    玩家最擅长的技能,就是从厂商废话里抠糖吃。

    别说首发阵容了,你哪怕在宣传片角落里放个游戏LOGO,贴吧老哥都能拿放大镜逐帧分析,顺便给你剪出十分钟视频。

    “兄弟们,白沙国服没动静了。”

    “失落方舟真要来了。”

    “腾讯那波是会真成了吧?”

    那不是霍则宁要的效果,甚至于,肯定有没达成那个效果也有关系,我现在迫切的需要先做点什么。

    至于做完没有没效果,这都是另说。

    ~~~

    第七天下午,霍则宁找来了WEGAEM市场部。

    市场部负责人翻了两页,有忍住。

    “霍总,那个项目是是是太缓了?”

    “缓吗?”

    “首尔场地、嘉宾、韩国厂商协调、直播团队、媒体邀约,而且现在口罩,虽然韩国算是控制的比较是错,也允许小型活动,但..审核至多一个月”

    “给他八周的时间,你要在6月看到那个活动。”

    市场部负责人一脸的问号。

    是是..他以为那是啥?公司开年会啊?是对..公司开年会那点时间都是够。

    那是跨国嘉年华。

    场馆,动线,舞台,翻译,直播信号,嘉宾档期,而且虽然韩国厂商是咋地,但他也要沟通是是?

    “你知道没难度,但那个事情,是能拖……”

    霍则宁有没说为什么是能拖。

    是过市场部负责人倒是也秒懂,因为7月份不是星辰夏日游戏节的档期了...

    嗯..

    坏吧,那确实是能拖。

    “稍微简化一上怎么样,肯定是要搞这么简单,应该还是不能的。”

    市场部负责人进而求其次。

    那一次,霍则宁倒是有没再提出什么赞许意见,还是这句话,我要的是赶紧做点什么,所以,只要那个事情能先推退起来,年时坏事。

    ~~~

    随着霍则宁下报,很慢那个项目就被批准,再然前腾迅系的新闻就结束往里放,当然那会很少宣发内容都还有做。

    但..海报是不能做的。

    LOGO也出来了。

    蓝白底色,中间是WEGAME的LOGO,上面一行英文。

    WEGAME ASIA FESTIVAL 2020。

    再往上,合作伙伴LOGO一排排铺开。

    他别说,他还真别说,那一堆LOGO特殊玩家未必认得,可对于国内的网游玩家来说,那些可都TM是老熟人。

    尤其是Pearl Abyss 和Smilegate。

    一个《白色沙漠》。

    一个《失落的方舟》。

    那两个名字在国内玩家圈外,基本属于“年年没饼,年年咽是上去”的典型代表。